Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior)) - [March of Giants]
Location: Montreal, QC, ca
Description de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Description du poste
Nous recherchons un(e) créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) pour créer des rigs de personnages de haute qualité dans Maya et les intégrer à la chaîne de production d'Unreal Engine. Vous participerez à la création de workflows d'animation AAA et de rigs évolutifs en temps réel pour des jeux axés sur les personnages et des jeux de type MOBA.
Ce que vous ferez:
- Créer des rigs de personnages faciles à utiliser pour les animateurs dans Maya;
- Développer des systèmes de skinning et de déformation efficaces;
- Garantir une exportation et une intégration propres dans Unreal Engine;
- Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d'animation;
- Résoudre les problèmes liés aux rigs, aux déformations et à l'intégration au moteur;
- Optimiser les rigs pour des performances en temps réel;
- Collaborer étroitement avec les équipes Animation, Tech Art et Ingénierie;
- Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques des pipelines.
Qualifications
- Un minimum de 5 confirmée en tant que Character Rigger dans l'industrie du jeu vidéo;
- Maîtrise des flux de travail de rigging dans Maya;
- Solide compréhension des systèmes de déformation, de skinning et de contrôle;
- Expérience avec Unreal Engine et Blueprints;
- Scripting Python pour les flux de travail de rigging;
- Expérience de travail sur des productions de jeux AAA;
- Expérience du support de rigging pour des projets avec un grand nombre de personnages (MOBA / jeux à héros);
- Solide compréhension de l'optimisation en temps réel et des contraintes du moteur;
- Excellentes compétences en résolution de problèmes et bonne compréhension des pipelines;
- Expérience en rigging facial (systèmes à base d'articulations, de blendshapes ou hybrides).
Ce qu’il faut nous envoyer
- Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.
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